miércoles, 6 de julio de 2016

Productos de difusión patrimonial

La Arqueología Virtual como herramienta para la difusión del Patrimonio
Para alcanzar los objetivos de la difusión Patrimonial, una herramienta fundamental es la Arqueología Virtual.
Se trata de una serie de técnicas encaminadas a recrear los objetos y estructuras de origen arqueológico, de manera que puedan ser visualizadas en un estado de integridad morfológica y funcional sin la necesidad de actuar sobre la pieza original.
También llevan a cabo procedimientos para restituir conjuntos y escenas, para dotar a la imagen digitalizada de la pieza de un mayor realismo en base al ambiente y las luces que se pueden añadir a la escena.
El primer paso para saber cuál es el camino que transitamos es definir cuáles son las actuaciones que se pueden llevar a cabo desde la Arqueología Virtual, “la disciplina científica que tiene por objeto la investigación y el desarrollo de formas de aplicación de la visualización asistida por ordenador a la gestión integral del patrimonio arqueológico”.
Estas formas de aplicación van desde la Anastilosis y Restauración Virtual en las que, en el modelo, sólo se emplean los restos recuperados directamente en la intervención, reordenándolos y colocándolos en la que sería su posición original. Un paso más adelante estaría la Reconstrucción Virtual, en la que se pretende recuperar visualmente el conjunto completo de la arquitectura documentada, mediante los restos recuperados directamente, paralelos asimilables, y cualquier otro medio de investigación científica histórica. El último escalón lo representa la Recreación Virtual en la que, sobre los resultados de la Reconstrucción, se superponen elementos de la vida cotidiana (cultura material, entorno y formas de vida) para mostrar una imagen realista de un momento determinado del devenir histórico de ese espacio.
Todas las actuaciones en este campo deben regirse por una serie de principios. En primer lugar cada trabajo debe ser afrontado desde la interdisciplinariedad, teniendo en cuenta conocimientos procedentes de diversas ramas del saber: arqueología (estudio de los restos conservados), historia (fuentes documentales y representaciones), ingeniería (funcionamiento real de los materiales y estructuras), informática (para plasmar esos datos en un entorno virtual), de modo que todas estas aportaciones conformen un proceso cuyo resultado sea una interpretación de lo que fue un espacio de vivienda o de trabajo de personas reales.
En segundo lugar hemos de tener presente cual es la finalidad de la interpretación que hacemos. Por supuesto la recreación no puede ser un fin en sí mismo, hay que plantear unos objetivos de investigación, conservación y/o difusión que se deban alcanzar con las imágenes virtuales que se realicen. No se trata de sustituir el patrimonio real por una imagen virtual del mismo, si no de interpretarlo a través de estas imágenes. Normalmente serán varios objetivos los que se deban afrontar, por lo que será necesario buscar el equilibrio entre el rigor científico y la creación de imágenes atractivas que canalicen el mensaje interpretativo que queremos divulgar. Estos objetivos deben ser también los que marquen el grado de detalle con el que se va a llevar a cabo la reconstrucción/recreación.
Otro importantísimo uso de la Arqueología Virtual es el de hacer accesibles restos arqueológicos que no lo son por diversos motivos. El primero es el caso del patrimonio arqueológico desaparecido, cuya única vía de difusión es la recreación basada en la documentación generada por la investigación que sobre esos bienes se realizó. También es importante hacer accesible aquel patrimonio que presenta dificultades para acceder de forma personal, por que carezca de infraestructuras o que, por las dificultades de la propia fisonomía del Bien Cultural, hagan muy difícil el conocerlos in situ. Por otro lado el uso de restituciones o recreaciones virtuales permite gestionar el acceso excesivo de visitantes a un lugar patrimonial para el que una alta carga de visitantes puede resultar perjudicial para su conservación.
Este proceso, la recreación virtual, se nutre de la observación, el análisis, la interpretación y, en ocasiones, de la imaginación, pero una imaginación cuyos límites son los paralelos de estructuras similares y el conocimiento real de la época a tratar. En caso de existir lagunas, se deben completar desde la lógica de cada espacio, excluyendo las opciones menos viables. El modelo siempre estará abierto a nuevos datos e interpretaciones aportadas por la investigación; esta es una de sus grandes ventajas sobre la reintegración sobre los propios restos.

Descripción del proceso.
Nuestro modo de trabajo se iniciaría con el dibujo a mano de las estructuras, tanto en planta como, en el caso de contar con ellos, de alzados. A partir de estos dibujos nos decantamos por el empleo de programas de software libre, para la vectorización del dibujo que nos proporciona todas las herramientas necesarias para convertir el dibujo en mapa de bits, proveniente del escaneo del dibujo, a formato vectorial que permite generar geometrías que no se distorsionan ni pierden calidad al escalarlas. Estos dibujos en 2D son los que llevaremos a nuestro programa de trabajo en 3D en el cual crearemos los volúmenes, aplicaremos materiales y texturas, y realizaremos el trabajo de post-producción o retoque de la imagen.
Así, tras escanear los planos y vectorizarlos iniciamos la labor de recreación de volúmenes partiendo de la observación directa o fotografía de calidad de los restos de muros. Una vez completado el esqueleto tridimensional de la estancia pasamos a introducir los materiales y texturas propios de cada estructura. Para ello, partiendo de fotografías de cada una, hemos procesado la información obtenida tras la consulta de la documentación existente. Esta información nos sirve de base para recuperar, donde ha sido posible, los elementos que no se conservan actualmente.

Maquetas recortables.
Este producto permite plasmar, de una forma física, el modelo 3D realizado en ordenador. Mediante imágenes ortogonales de los muros y demás elementos estructurales, se realizan restituciones de todos estos elementos, hasta el más mínimo detalle, de forma que el modelo final se aproxime lo más posible al aspecto original del espacio recreado.
De este modo es posible incluir elementos reales dentro de la recreación (mosaicos, elementos decorativos, etc.), de forma que se pueda entender mejor el uso de los mismos al verlos dentro de su contexto.
En el pack se incluyen los cuatro muros (y el resto de elementos estructurales en caso necesario), junto a un suelo. En todos ellos se incluye un texto explicativo de los distintos elementos y usos relacionados con cada estructura concreta. Para el montaje de la misma se pueden colocar los cuatro muros, tres o dos de ellos, en función de lo que se quiera hacer visible en cada caso.
Siguiendo la línea del resto de nuestra propuesta  planteamos un aspecto muy visual para este producto, con el texto necesario para su comprensión, pero basándonos en hacer ver al usuario el aspecto original del edificio a través de la Arqueología Virtual. Como el resto de los medios aquí presentados, se trata de una muestra, cuyo contenido final debe ser decidido junto a la institución museística.







 Folletos interpretativos.
 El folleto interpretativo es un sistema muy interesante puesto que el usuario se lo puede llevar a casa, donde puede ser visto y leído con tranquilidad por todos los miembros de la familia; por ello el mensaje debe inducir a querer conocer más del patrimonio mostrado, así como dejar la puerta abierta a volver a visitarlo.
Planteamos este folleto como el medio para mostrar una información básica de cada espacio, así como la puerta para acceder al Museo y como apoyo a la visita física al mismo.


En la imagen el anverso del folleto diseñado para la información sobre la decoración del Tablinum de una domus. En el tercio superior se presenta, en imágenes, el proceso de decoración parietal de la estancia; en tanto que en el tercio inferior, se recoge el proceso de realización de un mosaico
 
 



El reverso del folleto interpretativo cuenta con la contraportada, en la que se puede aprovechar para introducir enlace con la web del museo o a alguna cuenta de Redes Sociales del mismo, generando así interrelaciones con los distintos medios de difusión. En este espacio también se pueden incluir las distintas formas de ponerse en contacto con la institución.
En el cuerpo de esta cara preside la recreación del aspecto original de la estancia, con una pequeña explicación de algunos de los elementos presentes en la misma.
El texto y las imágenes escogidas lo son a modo de muestra del aspecto final del folleto, del mismo modo que el formato elegido (con cinco pliegues que deja un tamaño de 8 x 21 cm.). Todos estos pormenores se deben decidir en conjunto con el cliente.
  
Láminas y marcapáginas.
Como medios de apoyo para la interpretación del espacio, así como para la realización de actividades educativas, planteamos dos modelos. Por un lado están las láminas impresas que muestran distintos aspectos del edificio a interpretar, en base al aspecto original del mismo. Estas láminas, diseñadas para un formato de A3, pueden servir de apoyo para las explicaciones a visitas escolares o de adultos, de modo que se puedan acercar de manera inmediata al aspecto que tuvo el espacio cuando era utilizado por la sociedad que lo creó.







El otro elemento proyectado como elemento de apoyo o de merchandising del museo es un conjunto de marcapáginas que se centra en un elemento del mobiliario propio del espacio recreado. Se trata de un elemento muy ágil para dar a conocer la institución, para que el visitante se lleve un recuerdo de la visita o como apoyo para la visita de grupos escolares o adultos.


 Del mismo modo que comentábamos en el apartado anterior, tanto el objeto a interpretar en estos formatos, como el aspecto final de los mismos, está sujeto a la decisión del Museo o institución.

Impresión 3D.

El último paso para emplear el modelo 3D en la interpretación y difusión del Patrimonio es su paso a un modelo tridimensional a través de la impresión 3D. De este modo podemos transmitir todo el detalle realizado en el modelo virtual a un objeto tangible, que puede ser empleado en talleres, exposiciones y cualquier otra actividad que ayude a dar a conocer un elemento patrimonial concreto.
Esta tecnología emplea  un material plástico biodegradable para trasladar fielmente los detalles y características propias de cada elemento recreado virtualmente. Posteriormente, siguiendo las técnicas del modelismo clásico, damos una terminación con color y texturas para que se aproxime, lo más posible, al aspecto original de cada elemento en su momento de uso.









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